Купить билет

Основные тенденции мирового гемблинга в 2018 году

Основные тенденции мирового гемблинга в 2018 году

Основные тенденции мирового гемблинга в 2018 году

02 января 2018

Любой бизнес предусматривает высокую вероятность возникновения неожиданных факторов, однако, ориентируясь на прошлогодние тренды, временами можно предугадать будущие. К примеру, ранее мы упоминали, что в игорном онлайн-сегменте отмечен рост внимания к видеослотам и ставкам, тогда как цифровой покер теряет позиции. Предлагаем подробнее рассмотреть прогноз тенденций на 2018-й.

Брендовые видеослоты

Riga Gaming Congress: Osnovnyie tendentsii mirovogo gemblinga v 2018 godu 1

Первый цифровой игровой слот, связанный с тематикой произведений популярной культуры, вышел в 2004 году. Это был Tomb Raider от разработчика Microgaming. Внимание к видеоавтоматам по играм, фильмам, романам и др. продолжает расти.

В 2017-м компания Playtech заключила крупнейшую для игорного рынка сделку со студией Warner Bros. По итогам соглашения, Playtech получила права на создание слотов по мотивам супергеройских фильмов «Бэтмен против Супермена» и «Отряд самоубийц».

Ожидается, что в 2018-м брендовые видеослоты будут пользоваться повышенной популярностью. Ставки на это делают как разработчики, так и операторы.

Live-казино

Впервые направление «живых» казино было представлено компанией Playtech в 2003-м. С тех пор оно активно осваивается и внедряется операторами во всем мире. По прогнозам, в 2018-м live-казино наконец-то появятся в портфелях крупнейших гемблинговых площадок Германии.

VR-казино

Данное инновационное направление развивается с 2015 года. Продукция в формате виртуальной реальности все еще относится к элитному сегменту, так как дорога в разработке и доступна лишь владельцам VR-шлемов. Однако технология развивается – и на рынке появляется все больше доступных по цене гарнитур. В 2018-м ожидается рост мирового сегмента VR-казино.

Мобильные приложения

Riga Gaming Congress: Osnovnyie tendentsii mirovogo gemblinga v 2018 godu 2

В первом полугодии 2017-го на мобильные приложения пришлось 35,7% от общего игорного рынка, что почти на 2% больше, чем было за тот же период в 2016 году. Прогнозируется, что доля мобильного гемблинга продолжит расти до 2020-го. Большинство топовых разработчиков видеослотов предусмотрительно готовят версии не только для ПК, но и для планшетов и смартфонов.

 

Подписывайтесь на новости Riga Gaming Congress в Facebook и Twitter!

Сообщим о новых спикерах и главных новостях конференции